Sorts

La magie coule dans les veines de chaque combattant.


Chaque classe possède deux sorts uniques :

  • Sort de niveau 5 — Débloqué au niveau 5 (.sort)
  • Sort de niveau 10 — Débloqué au niveau 10 (.sort2)

Tous les sorts ont un cooldown de 60 secondes. Le nombre de lancers par match est limité : 1 de base + 1 par tranche de 5 points de Mana.

Sorts de niveau 5

Classe Sort Commande Cible Effet
Assassin Disparition .sort Soi Invisible 120s — immunité aux attaques
Barbare Illumination .sort Soi 50% chance critique pendant 300s
Mage Rezurektion .sort @allié Allié mort Résurrection à 150 PV
Voleur Distraction .sort @ennemi Ennemi Vole 50% de l'or en poche
Ranger Tir Précis .sort Soi Prochain coup ignore l'armure
Prêtre Prière de guérison .sort @allié Allié vivant Soigne 50 PV

Sorts de niveau 10

Classe Sort Commande Cible Effet
Assassin Empoisonnement .sort2 @ennemi Ennemi 5 dmg/tour pendant 5 tours, +3s cooldown
Barbare Cri de Guerre .sort2 Tout le clan +2 Force alliés pendant 180s
Mage Bouclier Arcanique .sort2 @allié Allié vivant Absorbe 60 PV de dégâts
Voleur Piège .sort2 Soi Prochain attaquant rate + 15 contre-dégâts
Ranger Pluie de Flèches .sort2 Tous ennemis 50% dégâts AoE + 5 bonus Ranger
Prêtre Sacrifice Divin .sort2 @allié Allié vivant Sacrifie 30% PV, soigne allié (sacrifice + 20)

Capacité spéciale : Résurrection du Prêtre

En plus de ses sorts, le Prêtre possède une capacité passive de résurrection :

Coût : 80% de tes PV actuels
Effet : Ressuscite un allié à 50 PV
Cooldown : 120 secondes

Cette capacité n'utilise pas de lancer de sort — elle se recharge avec le temps.

Mana et nombre de lancers

Mana Lancers par match
0-4 1
5-9 2
10-14 3
15-19 4
20+ 5

Investir en Mana est particulièrement rentable pour les classes qui dépendent de leurs sorts (Mage, Prêtre, Barbare).